Перейти к содержанию

GrafX2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
GrafX2
Логотип программы GrafX2
Скриншот программы GrafX2
GrafX 2, запущенный в среде Window Maker
Тип растровый графический редактор
Разработчики Grafx2 project team, Sunset Design
Написана на C
Интерфейс Simple DirectMedia Layer
Операционные системы AmigaOS, Linux, DOS, Microsoft Windows, Haiku, MorphOS, Mac OS X, FreeBSD, Atari MiNT[англ.]
Дата выпуска 1996
Последняя версия 2.9 (апрель 28, 2024 (2024-04-28))
Репозиторий gitlab.com/GrafX2/grafX2
Лицензия GNU GPL 2
Сайт grafx2.eu (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

GrafX2 — растровый графический редактор, ориентированный на pixel art, вдохновлённый такими программами, как Deluxe Paint[англ.] и Brilliance[англ.] для Amiga.

Работает поверх SDL, используя при этом свою собственную систему графических виджетов, близких по отрисовке к Amiga OS.

Предназначен для редактирования 256[K 1]-цветных индексированных изображений[2], включая развитые механизмы редактирования палитры изображений[3], работу со слоями[4] и анимациями[3], может быть расширен с помощью lua-скриптов[3][5].

Портирован на Kolibri OS[6].

Первая версия редактора была написана в июле 1996 года. Тогда это была Freeware-программа для DOS[7]. В начале 2000- годов, после некоторого перерыва в разработке, длившегося с конца 1990-х[8] на Google Code с целью привлечения новых разработчиков были опубликованы исходные тексты программы под лицензией GPL[9]. В 2004 году демогруппой Eclipse программа была портирована под Windows[10] (исходный текст этой версии не сохранился). С 2007 года начался процесс разработки кроссплатформенной версии, с использованием SDL, финальная версия выпуска 2.0 вышла 6 декабря 2009 года[11].

Комментарии

[править | править код]
  1. ↑ или менее[1]

Примечания

[править | править код]
  1. ↑ Low colors - GrafX2. grafx2.chez.com. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 22 ноября 2019 года.
  2. ↑ Fundamentals - GrafX2. grafx2.chez.com. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 22 ноября 2019 года.
  3. 1 2 3 Features - GrafX2. grafx2.chez.com. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 22 ноября 2019 года.
  4. ↑ Layers - GrafX2. grafx2.chez.com. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 22 ноября 2019 года.
  5. ↑ UserGuide/Lua – GrafX2. pulkomandy.tk. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 8 октября 2019 года.
  6. ↑ Вся мощь Kolibri OS — KolibriN. Дата обращения: 27 мая 2015. Архивировано 27 августа 2019 года.
  7. ↑ GFX ZONE - Interview with X-Man. gfxzone.planet-d.net. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 15 июля 2019 года.
  8. ↑ 1990s - GrafX2. grafx2.chez.com. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 22 ноября 2019 года.
  9. ↑ Sourcecode relicensing announcement as published in 2001 by the original authors. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года.
  10. ↑ Grafx2 win32 on pouet.net. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 17 ноября 2019 года.
  11. ↑ 2000s - GrafX2. grafx2.chez.com. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 22 ноября 2019 года.

Литература

[править | править код]
  • Майк Сондерс. Hot Picks. GrafX2 // Linux Format. — 2013. — № 3 (168). — С. 103.
  • Ari Feldman. Chapter 6 / Essential Graphics Tools → Recommended DOS Painting Programs → GrafX2 // Designing Arcade Computer Game Graphics. — Wordware Pub., 2000. — С. 163-167. — 514 с. — (Wordware Game Developer's Library). — ISBN 978-1-55622-755-4.
  • NFGMan. Choosing the right tool // Character Design for Mobile Devices. — Gulf Professional Publishing, 2006. — С. 59. — 191 с. — ISBN 9780240808086.