空き列は、ただ札がなくなった列ではありません。連続を分解し、必要な札を一時退避し、伏せ札へ到達するための作業スペースです。重要なのは空き列を作った瞬間ではなく、使ったあとにもう一度空けられるかどうかです。
空き列を作れそうなときは、その列で何を行うかを先に一文で説明します。
- 異なるスートが混ざった連続を分解する
- 伏せ札の上にある表向き札を一時退避する
The selection mask is often the difference between a natural repair and a patch that changes more of the photograph than intended. This troubleshooting log is for images you created, commissioned, or otherwise have permission to modify. It does not support removing attribution from work you do not control.
Keep an untouched original before making any selection. Create a working duplicate at the source dimensions and avoid repeated lossy exports while testing. Record the filename, image dimensions, and reason for the edit so the final result can be traced back to the authorized source.
A simple folder structure is enough:
回転する中心へ針を打ち込むゲームでは、反射神経だけで連続成功を目指すと、同じ場所で何���も失敗しがちです。衝突した瞬間を「遅かった」「早かった」で終わらせず、画面上の位置と回転方向を短く記録すると、自分のタイミングの偏りを見つけやすくなります。
まち針ゲームは、回転するコアに針を投げ、すでに刺さっている針との衝突を避けながら進めるブラウザゲームです。短いプレイを繰り返せるため、失敗位置を比較する練習に向いています。
コアの周囲を時計と同じ12区画に分けて考えます。失敗したら「2時付近」「7時付近」のように位置だけ覚えます。細かい角度まで測る必要はありません。三回から五回分を並べると、失敗が特定の区画へ集中しているかが見えてきます。
| #!/usr/bin/env python2 | |
| # lrdcq | |
| # usage python2 unwxapkg.py filename | |
| import sys, os | |
| import struct | |
| class WxapkgFile(object): | |
| nameLen = 0 |
| var CryptoJS = require('crypto-js') | |
| var request = require('request-promise') | |
| /* | |
| * npm install crypto-js request-promise | |
| * node wx_t1t_hack.js | |
| */ | |
| // export function testEncription(msg, fullKey) { | |
| // var fullKey = fullKey.slice(0, 16) |